由白金工作室与Team Ninja联手打造的动作游戏《忍者龙剑传4》已于10月21日正式推出,登陆PC、PS5及Xbox Series平台,并首发加入Game Pass阵容。然而,该作在Steam平台的同时在线人数峰值仅为一万余人,当前在线人数为5521人,这一现象引发了海外玩家的广泛感慨。

多位海外玩家在社交平台X上发帖,对这款游戏表示惋惜,称“实在可惜,如此优秀的作品……”。
随后,有玩家尝试从价格角度分析《忍龙4》表现不佳的原因。一位玩家指出,若将过去两个月内发售的大作全部购入,需花费近700美元;仅购买3A级别作品也需至少420美元;而如果只选择独立游戏或复刻作品,花费则不到100美元。
因此,玩家难以承受如此高昂的定价与密集的发售节奏,同样,游戏厂商也面临销售压力。

另有玩家提出,《忍龙4》的定价或许应设为40美元,而非目前在Steam上的70美元。因为无论游戏品质如何出色,若价格过高,便难以吸引玩家购买,尤其是在Game Pass服务涨价的背景下。《毁灭战士:黑暗时代》也面临类似情况。
游戏发行商需根据市场实际情况合理定价。

值得一提的是,《忍龙4》在Steam国区的售价为298元人民币,为全球最低价,约合41.84美元。但显然,该作在国内并未引起太多玩家的关注。

不过,也有观点指出,《忍者龙剑传》系列即便在今天仍属于“小众游戏”,尽管享有较高知名度。在《忍龙4》发售前,该系列累计销量约为750万至800万套,且开发预算不高,市场宣传投入有限,因此预计仍能实现盈利。


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